თამაშის აღწერა
კიბერბულინგის გამტარებელი პირი უკავშირდება მოზარდს. შესაძლოა, მოზარდი თავადვე იწვევდეს ე.წ. "კურატორს" და სოციალურ ქსელებში ( ინსტაგრამი, ტვიტერი, ფეისბუკი, ვკონტაკტე და სხვა), რისთვისაც ავრცელებს სხვადასხვა კონტენტს შესაბამისი ჰეშთეგებით, რომლებიც მათთვის არის ცნობილი, მაგალითად: #bluewhalechallenge, #bluewhale, #bluewhalechallengegame, #F57, #тихий дом, #морекитов #хочувигру, f58, #4:20 და სხვა.
დაკავშირება, როგორც წესი, ხდება ღამით და ყველაზე გავრცელებული დრო არის ზუსტად შერჩეული 4:20წთ, როდესაც მოზარდის ფსიქიკის დაზიანება ყველაზე მარტივად შეიძლება. დაკავშირება იწყება დავალების მიცემით, რომელიც პირველ შემთხვევაში, უმნიშვნელოა და შეიძლება იყოს თუნდაც კონკრეტულ დროს გაღვიძება. ყოველდღიურად დავალებები რთულდება, მოზარდის ფსიქიკა ღამეების თენების შედეგად ზიანდება და მის მიმართ განხორციელებული შანტაჟი, ფსიქოლოგიური ზეწოლა და მუქარა მისთვის სრულიად რეალური ხდება. პირი მას ემუქრება პერსონალური ინფორმაციის გამჟღავნებით, რომელიც მას რეალურად ან აქვს, ან არ აქვს. ან არის ძალიან უმნიშნელო. ასევე ემუქრება ახლობელი ადამიანების დაზიანებით.
დავალებების რაოდენობა ჯამში არის 50 და სრულდება უკვე სრულიად ფსიქიკამოშლილი მოზარდისათვის მიცემული დავალებით; გადმოხტეს მაღალი სართულიდან.
თამაშ-გამოწვევა შეიცავს დოქსინგის ელემენტებს, რაც გულისხმობს ობიექტის ნებართვის გარეშე ინტერნეტში არსებული ინფორმაციის შეგროვებასა და გამოქვეყნებას ან მუქარას.